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《ファンタジスタ・ディエチ》 エクシーズ・効果モンスター ランク5/地属性/戦士族/攻撃力2600/守備力2500 レベル5モンスター×3 このカードが相手モンスターと戦闘を行った場合、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 相手フィールド上の攻撃力が一番高いモンスター1体を選んでもう1度戦闘を行う。 第一期Dr.フェイカー編で登場した地属性・戦士族のエクシーズモンスター。 相手モンスターと戦闘を行った場合、エクシーズ素材を消費してもう一度戦闘を行う効果を持つ。 レベル5のモンスターを並べる方法については《重機王ドボク・ザーク》の流れがそのまま使用できる。 ステータスと効果は完全に戦闘向きのモンスターであり、モンスター限定だが連続攻撃が可能。また、ややロマン向けのコンボになるが、相手がこのモンスターを攻撃した際に《ハーフ・シャット》を発動すると、相手モンスターに対して反射ダメージを与えつつ、このカードの効果を使うことで自爆特攻を強要することができる。 攻勢に使う場合セットでしのがれることも考え得るため、《ドリーム・ピッチ》を併用して万全を期しておきたい。 原作・アニメにおいて― 「遊馬vsカケル」戦でカケルが使用。《チーム・プレイ》の効果を絡めて《キャプテン・ウィング》、《ディフェンダー・リベロ》、《ストライカー・トップ》を素材にエクシーズ召喚された。 その後、《ズバババスター》に対して攻撃を行い、さらに自身の効果により連続攻撃で《ゴゴゴゴーレム》を戦闘破壊し、《ハーフ・アンブレイク》で破壊を回避した《ズバババスター》に追撃を加えた。 最終的には返しの遊馬のターンで《弦魔人ムズムズリズム》に戦闘破壊され、カケルは敗北した。 攻撃名は「オーレオレドライブシュート」。
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総合 2011/05/27 脱原発 代替エネルギー学ぶ 会を設立【asahi.com】 2011/05/11 エネルギー需給の今から将来を考える【東京大学政策ビジョン研究センター】 2011/04/25 平成22年度 再生可能エネルギー導入ポテンシャル調査報告書【環境省】 2011/04/04 「3.11 後のエネルギー戦略ペーパー」No.1【環境エネルギー政策研究所】 2011/04/04 反原発ゆとり脳に送る豆知識【はてな匿名ダイアリー】 2011/03/28 代替エネルギーについて【togetter】 電気事業連合会2011 原子力・エネルギー図面集 2011 電気事業と新エネルギー 原発と停電の関係 2011/05/01 東京電力の最大電力需要時における主要発電種類別電力をグラフ化してみる【GarbageNews】 2011/04/25 もしも「日本の原発」がすべてストップしたら【ロイター】 2011/04/08 浜岡原発を止めても停電しません 2011/04/06 どう考えても計算が合わない東京電力の計画停電 2011/03/26 東電、今夏の電力需給予想を発表・ピーク時で5500万kWの需要に対し供給は4650万kW【GarbageNews】 火力発電 風力発電 2011/05/10 日本は島国!「洋上風力」で原発並みの発電量確保【ZAKZAK】 2011/05/07 沖縄電力が風力発電で「スマートエネルギーアイランド」 【財経新聞】 2011/04/28 平成22年度 再生可能エネルギー導入ポテンシャル調査報告書 第4章 風力発電の賦存量および導入ポテンシャル【環境省】 2011/04/22 風力発電で原発40基分の発電可能 環境省試算【asahi.com】2011/04/23 「風力発電で原発40基分の発電可能 環境省試算」の反響まとめ (2011.04.23)【togetter】 2011/04/07 風力発電フル稼動、被災地支える 三谷商事、地震耐え無傷【福井新聞】 2006/03/20 環境に優しいと思われている風力発電、その問題点とは?【福井新聞】 風の王国 プロジェクト -風車1000本、秋田の挑戦- 水力発電 2011/05/11 資源量は世界3位、火山国ニッポン「地熱発電」に活路!【ZAKZAK】 2011/05/10 沖合の「波パワー」で発電…海洋国ニッポンにぴったり!【ZAKZAK】 2011/04/28 平成22年度 再生可能エネルギー導入ポテンシャル調査報告書 第5章 中小水力発電の賦存量および導入ポテンシャル【環境省】 太陽光発電 2011/04/28 ソフトバンク、大規模な太陽光発電施設の建設検討【asahi.com】総額800億円を投資し、20メガワット規模の太陽光発電所10カ所を建設する構想 2011/04/28 用水路利用の「中小水力発電所」で“ついでに発電”【環境省】 2011/03/31 @Watchingusaさんによる、原子力発電を代替しうる太陽光発電システムの考察【togetter】 バイオマス発電 地熱発電 2011/05/11 資源量は世界3位、火山国ニッポン「地熱発電」に活路!【ZAKZAK】 2011/05/05 地熱発電特集【財経新聞】(1):地熱発電はCO2排出量が少なく再生可能な自然エネルギー (2):地熱資源大国「日本」の地熱資源量は原子力発電所20基分以上 (3):地熱発電は世界の20カ国以上で稼働!関連市場規は年間3000億円 (4):地熱発電を国内・海外で事業展開する主要な関連企業 2011/04/28 平成22年度 再生可能エネルギー導入ポテンシャル調査報告書 第6章 地熱発電の賦存量および導入ポテンシャル【環境省】 2011/04/01 @knobonzoさんの 地熱発電とその問題点について【togetter】 スマートグリッド 2011/05/27 スマートシティー構想が加速 復興・原発事故で需要拡大【産経ニュース】 世界の流れ 2011/05/10 再生可能エネルギー、40年後に総電力の最大77%に=国連【ロイター】 未整理 2011/05/10 各電力会社間の電力の融通具合を図にしてみる【GarbageNews】 JREPP 自然エネルギー政策ポータルサイト ここを編集
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初期特殊能力 登録ポジションのみによって決まる模様。2nd、3rdは影響しない。 CF:ストライカー、ダイレクトプレー ST:ストライカー、ポジショニング WG:パサー、サイドプレーヤー OMF:センタープレーヤー、アウトサイド SMF:パサー、サイドプレーヤー CMF:司令塔、センタープレーヤー WB:サイドプレーヤー、スライディング DMF:センタープレーヤー、マンマーク ※これに加えて一つ自由に選択可能
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意味 守備が絶望的に下手で、いつエラーをやらかすかわからない選手、実際にエラーをやらかして失点のきっかけを与えてしまう選手のこと。 野球板一般で使われている模様。 -
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仮面ライダーブレイズ ライオンファンタジスタ ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ2弾 ズバットバットウ5弾 リリリミックス5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-016 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 900 タイリョク 3650 必殺技 ハイドロ・ペンデュラム コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 60 アビリティ ①テクニカルバトルに勝ったとき、防御・必殺+400 相手のテクニカルゲージを超ダウンさらに、パーフェクトで勝っていると、カウンター発生率が超アップ 相手のRP-2 ミガワリ発生率を超ダウン ライドバースト 仮面ライダーブレイズ ライオンファンタジスタ ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 1400 タイリョク 3650 必殺技 ハイドロ・ディバイド コスト8 ひっさつ 4000 スロット G 90 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウンさらに、テクニカルバトルに勝っていたら、次のRまで、必殺+2000 相手のミガワリを封印 解説 2号ライダーのもう一つの形態もさっそくLRで登場。しかし、LRにしては体力がやや低め。アビリティはテクニカルバトルに勝ったときのみ。追加で、パーフェクト勝ちという条件付きは強力ではあるが確実性がないバクチ仕様。バーストアビリティもテクニカルバトルに勝ったときのみ。それでも狙う価値はあるが、テクニカルバトルが苦手ならオススメしない。使う場合は、他にテクニカルゲージを上げやすいカードを併用して、いつでも勝ちを狙えるようにしよう。またRM5弾現在、専用技である「ハイドロ・ディバイド」を唯一見る事ができるカード(これ以後のカードはたとえ他フォーム始動であっても全て下位技)のため、何とかして活用させてあげたいところだ。 カードナンバー ZB1-017 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 ハイドロ・ペンデュラム コスト2 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、防御+300 テクニカルゲージがアップ カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーブレイズ ライオン戦記 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 900 タイリョク 2150 必殺技 ハイドロブレイド コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 ミガワリ発生率がアップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、RP+3 ただし、チーム全体のコスト+1 解説 低レア版ブレイズ、こちらは基本形態に戻る構成になっている。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-012 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 ウォーター・ハイドロカット コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、防御+300 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーブレイズ ライオンファンタジスタ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 900 タイリョク 2200 必殺技 マスター・ハイドロブレイド コスト5 ひっさつ 3000 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが10以上だと、必殺+2000②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-012 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 2550 必殺技 ハイドロ・ペンデュラム コスト3 ひっさつ 2100 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①キックアイコンに止めたとき、攻撃・必殺+300②剣アイコンに止めたとき、AP+10 相手のオイウチ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーブレイズ ファンタスティックライオン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1050 タイリョク 2550 必殺技 ファンタスティック・ブレイザー コスト9 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 RP+2 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 バーストゲージがアップ 解説 2弾ぶりの再登場だが、バースト先のファンタスティックライオンの必殺技が専用技な事もあり、ファンタスティック・ブレイザーのN落ち収録となった。能力もN相応でアイコン配列が剣とキックを交互に配置した構成であるため、アビリティを発動しにくいのが欠点。特にゲキレツ80止まりかつ50ありの構成のため、剣アイコンに止めたいが、その剣アイコンも3つしかないのもネック。 リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-027 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2050 必殺技 ウォーター・ハイドロカット コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①2番目にスロットを止めたとき、必殺+300 テクニカルゲージがアップ②3番目にスロットを止めたとき、攻撃+500 AP+15 ライドバースト 仮面ライダーブレイズ キングライオン戦記 ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1300 タイリョク 2050 必殺技 ライオネル・ハイドロブレイド コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御+1500 必殺+500 さらに、相手よりRPが多いと、必殺+1500 解説 現行弾から1年ぶりに再登場と同時に同じく現行弾でしか出ていなかったキングライオン戦記をバースト面に引っ提げて再登場。表アビリティは2番目でテクニカルゲージアップ、3番目でAPアップ…と、出す指定で効果が変わるアビリティ持ち。テクニカルゲージを伸ばしたり、爆発力不足のスロットを補える。バーストアビリティはRPが多ければ必殺+2000となり、4650となるのだがコストは6とそこまで出ない…それどころか、最大の問題点は必殺技で表のライオンファンタジスタはおろか、バースト先のキングライオン戦記すらも両面共に下位技。このため、ZB4弾以降再録の機会が無く、未だにLRとSR限定技となっているキングライオン戦記の専用技「キングライオングレネイチャー」の低レア落ちは見送られてしまった。他のセイバー勢がちゃんとバースト技は専用技を持っているのに対し、彼だけはバースト前・後共に下位技の扱いを受けてしまった。おそらくではあるが、現在放送されているリバイスにて、同じ2号ライダーのライブが悩みを持ちながらも引き続きフェニックスに所属しているが、それと同時にギフの配下となってリバイス達と戦っている事にかけて、倫太郎も16話以降、他の剣士達と共に一時期スパイ扱いとなったセイバーと戦っており、その間に組織を取るか飛羽真との友情を取るかで長らく苦悩していた時期があった。技が前後共に下位技なのも、それに合わせているのだろうか…。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PZB-010 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 ウォーター・ハイドロカット コスト2 ひっさつ 1850 スロット G 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 50 アビリティ ①テクニカルゲージがアップ②テクニカルバトル終了後、必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーブレイズ ライオンファンタジスタ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1200 タイリョク 2900 必殺技 ウォーター・ハイドロブレイド コスト5 ひっさつ 2900 スロット G 100 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、1番目にバーストしていると、攻撃+1500 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ズバットバットウ チョコウエハース第1弾 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーセイバー/聖刃」 バースト先:仮面ライダーブレイズ ライオン戦記
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再来のファンタジスタ・アゲイン R 光/水/闇文明 (9) クリーチャー:ソウル・コマンド 5000 ■マナゾーンにこのカードを置く時、タップして置く。 ■U・ソウル ■すべてのクリーチャーは「ワールド・ブレイカー」を得る。 なんかやたらと癖のある、ブッ飛んだ能力を一つだけ持つクリーチャーを作ってみたかった。 「自分の」にしようかと思ったが訂正。もっと突き抜けた感じに。 一撃必殺。避けられたら一撃被殺。 作者:仙人掌 収録 DMMS-02「血流編 第2弾 大逆の始まり(リベンジ・オン・ゴッドハンド)」 評価 名前 コメント
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あらすじ 登場アイドルふれあい プロローグ メイン MV(並び順) エピローグ 楽曲 その他実装日 前後のメインコミュ センターアイドルの他のソロ曲メインコミュ あらすじ 劇場内ではレッスン(サッカー)ができないため、 公園へと向かうエレナ達。美也がはぐれそうに なったのをきっかけに、みんなで手を繋ごう とするエレナ。全員で力を合わせ公演を成功 させよう、と決意する。 登場アイドル ふれあい 島原エレナ、横山奈緒、田中琴葉 プロローグ 島原エレナ、横山奈緒、田中琴葉 メイン 島原エレナ、横山奈緒、田中琴葉、宮尾美也、百瀬莉緒 MV(並び順) 宮尾美也、横山奈緒、島原エレナ、田中琴葉、百瀬莉緒 エピローグ 島原エレナ 楽曲 ファンタジスタ・カーニバル(ニコニコ大百科(仮)へ飛びます) その他 実装日 2018年7月10日 前後のメインコミュ 前:第21話 あの空に手が届くまで 次:第23話 聞かせて、キミの気持ち センターアイドルの他のソロ曲メインコミュ 第94話 ワタシは、アナタの 名前 コメント すべてのコメントを見る
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同名ドール [今よ!ファンタジスタドール]小明 限界突破データ 同名ドール [起きてくださいマスター]小明 [今よ!ファンタジスタドール]小明 [一騎当千]小明 [マスター大好き]小明 [マスターと漂流]小明 [マスターと一緒のお祭り]小明 [マスターとトリプルアクセル]小明 [マスターとコレクション…]小明 [マスターとずっと一緒]小明 [マスターと…一緒]小明 [マスターが標的?]小明 [バトルスタート]小明 [バトル]小明 [ドール]小明 [アウェイキング]小明 [みゃすたぁと…Zzz]小明 [今よ!ファンタジスタドール]小明 限界突破 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 テクニック レアリティ SRMAX 最大Lv 80 コスト 14 攻撃 3400 HP 2700 MAX攻撃 7600 MAXHP 6000 リーダー効果 技巧怪力の構えテクニックパワーの攻撃を10%アップ 秘技 必死(戦闘)80%の力で攻撃をしかける(4ターン目に発動可能) スキル テクニックパワーラッシュテクニックパワーの攻撃を中アップ セリフ マスターを守れる強さを私は手に入れてみせる…
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登録日:2023/04/29 Sat 02 50 00 更新日:2024/04/13 Sat 16 35 55NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM23-RP1 OR アビス・レボリューション オーバーレア ゴルフ ジャイアント ジャイアント・ドラゴン デュエマ デュエル・マスターズ ドラゴン ファンタジスタ ワールド・ブレイカー 剛流振 回転 生命エネルギー 自然文明 自然文明のクリーチャー 自然文明のドラゴン 超重竜 ゴルファンタジスタ 銀河竜 ゴルファンタジスタ 霞ヶ関ファルゴ 首領 首領竜 ゴルファンタジスタ ファ──────────!!! 甘い!甘い! いけ───!首領竜(キャプテン) ゴルファンタジスタ! 力こそ頂点!全てを蹴散らすぜ! (*1) 《首領竜(キャプテン) ゴルファンタジスタ》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DM23-RP1「アビス・レボリューション 第1弾 双竜戦記」に収録されたオーバーレアの1枚である。 ●目次 解説 相性の良いカード 派生カード 背景ストーリーゴッド・オブ・アビス アビス・レボリューション 余談 解説 首領竜 ゴルファンタジスタ OR 自然文明 (8) クリーチャー:ジャイアント・ドラゴン 25000 ワールド・ブレイカー(このクリーチャーは相手のシールドをすべてブレイクする。) このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、自分はこのクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーに攻撃されない。 このクリーチャーがブロックされた時、このクリーチャーは相手のシールドを3つブレイクする。 このクリーチャーが離れる時、かわりにカードを4枚、自分のマナゾーンから墓地に置いてもよい。 自然文明のクリーチャーらしく超弩級のパワーと打点を秘めている。 99999や∞等の登場で基礎パワーのインフレが進んだとはいえ、25000ものパワーに殴り勝てるようなクリーチャーはそうそういない。 そして打点はワールド・ブレイカー。相手のシールドが何枚あろうと問答無用で全て吹っ飛ばせるアレである。 《超神星アポロヌス・ドラゲリオン》のメテオバーンに始まり、以降も切り札クラスのクリーチャー達に搭載されてきた能力だが、非進化かつコスト8のゴルファンタジスタはその中で召喚のハードルが最も低い。 このように基礎スペックからしてスケールが違う緑神龍や世界を分断させたアンノウンもおっかなびっくりな数値であり、インフレを実感させる。 効果面については、cipで次の自分のターンの始めまでゴルファンタジスタよりパワーが低いクリーチャーに攻撃されない継続的効果を発揮する。 パワーも含めて《大樹王 ギガンディダノス》の小型版といった能力で、25000の高パワーを存分に活かしてパワー24999以下の相手クリーチャーの動きを大きく制限する事ができる。 ただし《禁断竜王 Vol-Val-8》などのより上のパワーを持つクリーチャーは少なからずいる他、ゴルファンタジスタが場を離れればターン内であっても効果が途切れるという裁定も下されているため、攻撃ロックとしての過信は禁物である。 そして自身の攻撃をブロックされた際には、同時に相手のシールドを三つブレイクできる。 相手からすればワールド・ブレイカーをそのまま受けるか、それともブロッカーを犠牲にして3枚に留めるかの二択を強いられる事となる。 相手のシールドを確実に削ぐ強力な効果ではあるが、ちょうど同じパックから実装された複数枚割られる事で発動するS・トリガー・プラスの返しをどちらもモロに受けてしまう点には留意されたし。 最後に、場を離れる際にマナゾーンからカードを4枚墓地に送る事で代わりに留まれる除去耐性。 同じオーバーレアである前弾の《邪龍 ジャブラッド》を連想させる耐性効果だが、いくらマナ加速に優れた自然文明と言えども一気に4枚ランデスしてしまうのはかなり致命的。 ダイレクトアタックを決められるようなここぞの場面以外では、使ってもかえって自分の首を絞めかねないので発動するタイミングを見極めておきたい。 以上のように単体でも十分強いカードなのだが、その真骨頂はジャイアントを利用した場に出すサポートの豊富さにある。 このカードが収録されたDM23-RP1では、メクレイドを中心とした種族サポートによる踏み倒しや早期召喚が多数盛り込まれており、ジャイアント・ドラゴンのゴルファンタジスタもジャイアントとしてそれらの恩恵を受ける事ができる。 相性の良いカード 雲の超人 C 自然文明 (4) クリーチャー:ジャイアント 4000 このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から、ジャイアントをすべてタップしてマナゾーンに置き、残りを好きな順序で山札の下に置く。 ジャイアント専用のマナ加速カード。 上手く引ければ一気に3マナブーストできるため、5ターン目にはゴルファンタジスタを着地させる事ができる。 ゴルファンタジスタ自身もジャイアントなのでマナブーストに貢献でき、下述のマナ召喚を持つカードによってマナゾーンに埋まっても繰り出す事が可能。 輝跡!シャイニングロード・マンティス VR 自然文明 (8) クリーチャー:ジャイアント・インセクト 13000 T・ブレイカー このクリーチャーが出た時、相手は自身のクリーチャーを2体選び、残りの自身のクリーチャーをすべてマナゾーンに置く。 自分のターンのはじめに、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 輝跡の大地 VR 自然文明 (7) 呪文:ジャイアント・スキル S・トリガー コスト8以下の、進化ではないジャイアントを1枚、自分のマナゾーンから出す。その後、このようにして出したのがクリーチャーなら、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。 同弾収録のツインパクト。 クリーチャー面の《輝跡!シャイニングロード・マンティス》は、cipで相手にクリーチャー2体を選ばせた上でそれ以外をマナゾーンに送る除去効果を放つ。 除去したくないクリーチャーは避けられた上で相手のマナブーストに貢献してしまう側面もある少し微妙な効果だが、自分のターンのはじめにマナを1枚回収できるのでマナブーストの過程で埋まったゴルファンタジスタを手札に加えられる。 呪文面の《輝跡の大地》は、マナゾーンから非進化かつコスト8以下のジャイアントを1枚場に出した上で、それがクリーチャーなら相手クリーチャー1体と強制バトルさせる。 コストがちょうど8で25000ものパワーからバトルでは無類の強さを誇るゴルファンタジスタのためにあるような呪文であり、S・トリガーとしてカウンターにも成り得るなど強烈にサポートしてくれる。 チアスカーレット アカネ SR 自然文明 (5) クリーチャー:ジャイアント・スノーフェアリー 7000 W・ブレイカー マッハファイター 自分のターン中、ジャイアントを1体、自分のマナゾーンから召喚してもよい。そうしたら、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の他のジャイアントを1つ、マナゾーンに置いてもよい。そうしたら、ジャイアント・メクレイド8する。(ジャイアント・メクレイド8:自分の山札の上から3枚を見る。その中から、コスト8以下のジャイアントを1枚、コストを支払わずに使ってもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く) 同じく同弾収録のジャイアント・スノーフェアリー。 自分のターンならマナゾーンからジャイアントを召喚した上で1枚マナブーストでき、《輝跡の大地》と同じくゴルファンタジスタのマナ召喚に対応している。 しかし本命はマッハファイターを利用したアタックトリガーにあり、ジャイアントを1つマナゾーンに戻した上でジャイアント・メクレイド8を行える。 踏み倒せるかはデッキトップ3枚の内容次第だが、上手く引ければゴルファンタジスタを早出しする事ができる。 また、アタックトリガーのマナ送りと常在効果のマナ召喚をゴルファンタジスタに対して毎ターン行えば、通常は召喚から1ターンしか持たないロック効果もマナより出し入れする事で継続して発動できるため、特に相性が良い。 派生カード 大地の力を注入されたゴルファンタジスタの身体がみるみるうちに血色を取り戻していく。 妖精たちは大地の力を何千回も何万回も「回転」させ、 銀河竜 ゴルファンタジスタへと生まれ変わらせたのだ! (*2) 銀河竜(ギャラクティカ) ゴルファンタジスタ SR 水/自然文明 (7) クリーチャー:ジャイアント・ドラゴン 13000 革命チェンジ:コスト5以上のジャイアント(自分のコスト5以上のジャイアントが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) T・ブレイカー 相手のクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 自分の他のジャイアントが相手のクリーチャーとバトルする時、かわりにこのクリーチャーにバトルさせてもよい。 DM23-RP1から二弾跨いで再登場したゴルファンタジスタ。 首領竜からパワーと打点がやや萎んだものの、代わりに革命チェンジを得て圧倒的に出しやすくなった。 自然文明とジャイアントは場に出て即座に攻撃できるマッハファイター持ちが多く、チェンジ元には困らないだろう。 効果に関しては相手クリーチャーの攻撃とブロックの抑制、そして自分のジャイアントが行うバトルを肩代わりする二つの能力を有している。 前者はスピードアタッカーや進化クリーチャーでも場に出て即攻撃する事ができなくなり、【速攻】タイプのデッキに大きく突き刺さる。 また、地味にブロックも制限するため、相手ターンにブロッカー持ちのS・トリガー獣やニンジャ・ストライクが出てきても無視して攻撃可能。 後者は自分のジャイアント全員が実質パワー13000と化すため、マッハファイターで狩れる範囲が大幅に広がる。 ちなみに「銀河竜」を名乗っているが、超銀河弾がエイリアン化した超銀河竜は特に関係ない。 「大地が必要?なら俺様がお前らの宇宙になってやる」 と妖精たちとの契約を結んだ銀河竜 ゴルファンタジスタは、 回転の遠心力で強烈な重力を生み出す超重竜 ゴルファンタジスタとなり、 新たな大地を創り出したのだ! (*3) 超重竜(ブラックホール・イン・ワン) ゴルファンタジスタ SR 水/自然文明 (7) クリーチャー:ジャイアント・ドラゴン 12000 革命チェンジ:コスト5以上のジャイアント T・ブレイカー 自分のジャイアントはブロックされない。 このクリーチャーが出た時、コスト6以下のジャイアント・クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出してもよい。 終極宣言:自分のターンのはじめに、自分の手札と同じ枚数のカードを引いてもよい。その後、自分のマナゾーンにあるカードと同じ枚数のカードを、自分の山札の上からマナゾーンに置いてもよい。(「終極宣言」は、ゲーム中に一度だけ使える) DM23-RP4に収録されたゴルファンタジスタの最終形態。とうとう背中からキャディが生えてきた。 銀河竜から引き続き革命チェンジを搭載しており、今弾から実装された新能力「終極宣言」にも目覚めた。 パワーに関しては銀河竜から更に1000下がったものの、性能自体はこれまでと比べ物にならないほど強化されている。 cipではマナゾーンからコスト6以下のジャイアントを1体踏み倒せる。 あの《蒼き団長 ドギラゴン剣》のファイナル革命にも迫る強力な能力であり、1体しか出せない代わりに単色と進化クリーチャーにも対応している点では超重竜が優っている。 マッハファイターや進化クリーチャー等の即攻撃できるジャイアントを踏み倒せれば、ジャイアント全体に対するアンブロッカブル付与も合わさって凶悪な攻撃を仕掛けられる。 更には踏み倒し後にマナが減ってしまう欠点も、マナ加速の手段が豊富な自然文明ではどうとでもフォローできるので気にならない。 そして終極宣言では、手札とマナゾーンのカードを山札の上から加える形でそれぞれ倍にする事が可能。 ドローとマナ加速を得意とする水文明&自然文明の極致とも言うべき能力であり、リソースが倍増するのでほぼ勝ちを決められる。 地味に任意効果なので、ライブラリアウトしそうなら片方だけ使うといった選択肢も取れる。 マナチャージについては基本アンタップインで置けるのがメリットである反面、タップインが強制な多色カードの割合次第では大量のマナブーストもあまり効果を発揮しない点に注意し、デッキを作る際には色の割合を吟味しておきたい。 背景ストーリー ゴッド・オブ・アビス 自然文明で流行している至高の回転球技「剛流振」は、回転の力を極めて競い合う人気のスポーツだ。 中でも「剛流振」を最も極めた者は「首領」を名乗っており、周りにいる者たちは首領に尽くすことを無上の喜びとしていた。 そんな「剛流振」だが、一部のクリーチャーの間では「伝説の種族アビスロイヤルに対抗するためのトレーニング」として代々語り継がれておりており、その言い伝え通りに《アビスベル=ジャシン帝》を始めとしたアビス達が現代に復活してしまう。 光文明の《ドラン・ゴルギーニ》に火文明の《轟炎の竜皇 ボルシャック・カイザー》までもがジャシンに下され、次なる標的として自然文明が狙われる所で物語は幕を閉じている。 アビス・レボリューション 自然文明に立ち入ったジャシン達アビスロイヤルを待っていたのは、巨大なクラブハウスでチア衣装に身を包んだスノーフェアリーが舞い踊るド派手なショーであった。 「首領」の勝利を確信している自然文明の住人達は完全にショー感覚で観戦に訪れており、妖精達も各々が「首領」を讃える口上を述べていく。 「さあさあ皆様、ご唱和ください!」 「これからジャシンに立ち向かいますのは、我らが自然文明の首領!」 「その名も~?……せーのっ!」 「「「「「ゴ・ル・ファ・ン・タ・ジ・ス・タ〜〜〜!!」」」」」 口上が終わると共に無数の花火が打ち上がっていき、歓声の最中に《カート・ビートル》がやってくる。 その中から優雅に降り立ったのは……剛流振の頂点《首領竜 ゴルファンタジスタ》!! 素人の1億倍もの剛流振パワーを有するゴルファンタジスタが剛流振の構えを取ると、周囲の自然は荒々しく成長してアビスを捕らえていった。 長い年月をかけて練り上げられた生命のエネルギーそのものを回転させるゴルファンタジスタの剛流振は、爆発的な生命エネルギーを纏った渾身のフルスイングとしてジャシンに炸裂した! 「究極の剛流振は深淵の支配者すらも打ち砕く」という自然文明の伝承通り、ゴルファンタジスタの一振りは見事ジャシンを粉砕した…はずだった。 だが、ジャシンはかすり傷一つ負うことなく立っていた。 あまりの異常事態に、観客たちは悲鳴すらあげることができなかった…。 すると今度はジャシンが左腕をぶんぶんと振り回し始め、距離を詰めて拳をぶち当てる事でゴルファンタジスタはクラブハウスの天井まで吹っ飛ばされてしまった。 更には「深淵」の内部に放り込まれ、ジャシンに拉致される形で姿を消すのだった。 「深淵」へと送られたゴルファンタジスタを待っていたのは、アビス達で満席となったスタジアムでの戦いだった。 無数のアビスで囲まれた絶望的な状況の中、ゴルファンタジスタは愛用のクラブに魔力を込めた守りを施してくれたチアリーダーの《幕間の妖精》を思い、彼女達の元に帰り着くために必ず生きて戻る事を心に誓った。 やがて対戦相手としてスタジアムに上がってきたのは、触れたものを無限の深淵に引きずり込む力で数多の厄災をもたらしたアビスキマイラの《邪闘 シス》! ジャシンによる戦闘開始の合図を言葉でなく本能で感じ取ったゴルファンタジスタは、自身に目がけて突進してくるシスの視界を「回転」させ、クラブによる連撃で全身の急所を130打も精密に打ち抜いてみせた。 生まれてこの方ホールインワンしか打ってこなかったゴルファンタジスタにとって、ここまで連続してクラブを叩いたのは初めての経験だったが、しかしシスが倒れる気配はまるでなかった。 それでも挫ける事なく131打目を打とうとした所で、死角に向かって押し出されたシスの拳が左腕を掠り、無限の深淵に飲まれて消滅してしまう。 だが、左腕を失ってもなおゴルファンタジスタは心折れず、咆哮を上げて全身から凄まじい蒸気を発するようになった。 自らの命を「回転」させる剛流振の秘奥義により、全力以上の全力を引き出したのである。 《十番龍 オービーメイカー Par100》のコースすらもホールインワンするだろう力でスタジアム全体を回転させ、激しい嵐が観客のアビス達を磨り潰していく中、シスは回転の発生源を見極めて嵐の中心へと無限の深淵を放った。 その時、クラブに込められていた妖精の祈りがゴルファンタジスタを守り、最後の一撃が届かぬままシスは嵐の中に消えた。 代償としてクラブは粉々に砕け散り、ゴルファンタジスタ自身も全てを出し尽くした反動で肌がヒビ割れて体毛は白くなってまばらに抜け、その命は既に限界を迎えていた。 そんなゴルファンタジスタの前に立ちはだかったのは…先程の嵐をものともしなかったジャシン帝。 酷使されてボロボロの身体を無情にも貫き、トドメを刺したのである。 霞ゆく視界の中でゴルファンタジスタは手を伸ばすと、最後の力を振り絞って自然文明全体に「回転」の守りを施した。 やがて、虚空を掴んだ手は深淵の泥の中へと沈んでいき、二度と浮かび上がることはなかった…。 自然文明の首領は、永遠にコースをまわり続ける。 その後、救出に向かった部下のジャイアント達は深淵の入り口で驚きの光景を目の当たりにした。 なんと剛流振を遊ぶアビス達によって、真っ白に燃え尽きたゴルファンタジスタがボール代わりに使われるという文字通りの死体蹴りに遭っていたのである。 そこで《舞頭の超人》《五番龍 レイクポーチャー》《強振の超人》達が連携して何とか首領竜を救出し、自然文明へと運び込んでいった。 だが、アビス達との激闘を経て首領竜は既に生命活動を停止していた…。 愛するゴルファンタジスタを救うべく、チアガールの妖精たちは最後の抵抗を試みる。 ゴルファンタジスタを中心に妖精たちが輪を作り、懸命に祈りを捧げて大地の力をその身体に注入したのである。 「「「「「ゴ・ル・ファ・ン・タ・ジ・ス・タ・様……!!」」」」」 すると奇跡が起こり、首領竜は見事《銀河竜(ギャラクティカ) ゴルファンタジスタ》として復活を果たした! 同時に、自然文明の大地と契約関係にあった妖精たちは闇の領域である死者蘇生を行ったため、禁忌を破って大地にいられなくなってしまった。 復活したゴルファンタジスタの元へと駆け寄り、最後に一目会えた事を喜びながら別れの挨拶を交わしていく。 だが、ゴルファンタジスタは妖精たちに大地が必要な事を察すると、自分が妖精たちの宇宙になる事を宣言して新たな契約を結ぶ。 そして回転の遠心力で強烈な重力を生み出す《超重竜(ブラックホール・イン・ワン) ゴルファンタジスタ》となり、妖精たちが住まう新たな大地を創り出したのだった。 余談 アニメ・漫画「デュエル・マスターズ WIN」での使い手は、GoAシリーズから引き続き自然文明を扱っているD4の一人・霞ヶ関ファルゴ。プリンス・カイザと共演したアビス・レボリューションのCMでは、ファルゴの「ファ──────────!!!」という台詞がバカウケしてちょっとしたミームになった。 「ファンタジスタ」とは、頭一つ抜けた技術と創造性のあるプレイで観客を魅了する天才的な選手を讃えたイタリア語。基本的にはサッカー選手に対して用いるワードで、野球やラグビーなど他のスポーツ選手にも使われる事はあるものの、ゴルフ界隈で使用されるのは珍しい。 追記・修正はグルグルパンチで吹っ飛ばされてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 現代にしてはビートに寄りすぎてて弱いと思ったけど看板カードだけあって結構強いらしいね -- 名無しさん (2023-04-29 06 33 45) ファーーーーー❗️❗️❗️甘い甘い❗️🍭🍬🍫いけ❗️👊首領竜ゴルファンタジスタ⛳️🏌️♂️‼️力💪こそ頂点🗻全てを蹴散らすぜ🔥💥五文明五種族💛💙💜💗💚で決闘🤼せよ❗️種族"オレら"って革命"レボリューション"なんだ✨❗️アビスレボリューション第一弾🃏双竜戦記🐉🐲 -- 名無しさん (2023-04-29 07 32 25) 甘い甘いの後のお菓子3連星可愛くてすき -- 名無しさん (2023-04-29 11 04 01) この顔文字ってどこが初出なんだ…?というかなぜ🤼なんだ? -- 名無しさん (2023-04-29 11 37 12) ↑向かい合ってデュエルしてるように見えるからじゃない?🤼 -- 名無しさん (2023-04-29 16 06 21) セルvsミスターサタンみたいになって自然文明の人達はメンタル大丈夫ですか……? -- 名無しさん (2023-04-29 17 05 18) 大量のサポートに支えられての強さというか、サポートが大量にあるからあえて単体ではそれなりの強さにデザインされてるというか -- 名無しさん (2023-04-29 20 28 25) これ「蹴散らすぜ」で広まってるけど「蹴散らせ」じゃないか?何回きいても「すぜ」にしては苦しい感じだしファルゴの口調的にも不自然に感じる -- 名無しさん (2023-04-29 22 49 12) メグレイドで踏み倒す事前提だろうな、でないとギガンディダノスでいいじゃんって能力だし… -- 名無しさん (2023-04-30 05 05 20) なんとその後アビス世界の闘技場の見せ物に… -- 名無しさん (2023-06-06 21 16 43) ↑ ジャシンに一撃でやられたからアニメでの使用者以上のかませかよ…と思ってた矢先にアビスの群れを一掃する暴れっぷりを見せられて普通に強者ムーブしてるのにビビった -- 名無しさん (2023-06-14 18 35 37) ↑ジャシンが規格外に強すぎただけで、普通に自然文明の長として立派な首領だったよ…… -- 名無しさん (2023-06-14 20 17 55) 一周回って敵地に出向いて五体満足で帰ってきたゼナークさんやべえ… -- 名無しさん (2023-06-15 16 24 39) つうかジャシンが強すぎるんだよね。各文明のトップがアビスの幹部級をなんとか倒す→ジャシンのワンパンで何も出来ずにKOって感じだから -- 名無しさん (2023-06-15 16 44 43) なんか普通に生きてたっぽいんだが… -- 名無しさん (2023-09-05 20 31 17) 使い手とあまりに異なるかなりの聖人、ならぬ聖竜 -- 名無しさん (2024-01-07 04 20 35) 脳筋そうな見た目してるから暴君的なキャラなんだろなと思ってたらめっちゃ聖人君主でびっくりした。そりゃ妖精達も慕いますわな -- 名無しさん (2024-02-23 08 48 52) 名前 コメント
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